W związku z rosnącą popularnością bloga i niezbyt częstymi aktualizacjami, otwarte zostało forum dyskusyjne, które zobaczyć możecie pod adresem http://www.tworzenie-gier.pl/forum/. Zachęcam wszystkich do rejestracji i wymiany poglądów. Serwis oczywiście ciągle się rozwija, więc mile widziane są wszelkie propozycje.
Reklama gry internetowej
Przekonanie ludzi do naszego dzieła może być trudne, zakładając że budżet mamy bardzo ograniczony. Nie jesteśmy jednak bezsilni w walce z większą konkurencją. Ważna jest tematyka gry, jak i nasze plany na przyszłość. Decydujące może być też podejście do społeczności. Czytaj dalej
Gra internetowa, a zarobki
Czy zarabianie na grze to kwestia wyboru? Nie, to konieczność i nasz obowiązek gdy chcemy zadbać o jak najlepsze warunki dla naszych użytkowników. Przeszkodą są oczywiście koszty rosnące nieproporcjonalnie szybko do popularności naszego dzieła. Ważna jest stabilność i zapewnienie ciągłości finansowej naszej www. Grę przeglądarkową tak właśnie musimy potraktować – jak każdą inną stronę internetową, pochłaniającą jednak więcej pieniędzy. Dodatkowe możliwości zarobku bezpośrednio na grze, nawet bez stosowania reklam, są oczywiste. Czytaj dalej
Rozwiązania stosowane w grach – level
Dziś poznamy tajemnice jednego z podstawowych elementów gier, także tych internetowych. Będzie to znany wszystkim „level”. Jak wiadomo, nasz poziom doświadczenia rośnie, kiedy wykonujemy różne akcje. Każdy dobrze też wie, że nabijanie na początku jest łatwiejsze niż w późniejszych etapach gry. Jak wdrożyć taki system do własnej gry? Poniżej przedstawiam przykładowe rozwiązanie. Czytaj dalej
Twoja pierwsza gra – jak zacząć?
Speców od tworzenia gier w Polsce mamy mnóstwo. Więcej od znawców Formuły 1, MMA, skoków narciarskich, czy każdej innej dyscypliny, kiedy tylko pojawi się tam zawodnik naszej narodowości. Powyżej 99% z nich łączy jedna, wspólna cecha – zostają specami przed TV, z pilotem czy też padem w ręku. Jak zacząć? Czy warto zaczynać? W pierwszym artykule, postaram się przybliżyć Wam sytuację i problemy związane z grami www. Czytaj dalej