<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Tworzenie Gier</title>
	<atom:link href="http://www.tworzenie-gier.pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.tworzenie-gier.pl</link>
	<description>Blog o tworzeniu gier przeglądarkowych</description>
	<lastBuildDate>Fri, 27 Apr 2012 20:15:30 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Zarabiaj na własnej grze</title>
		<link>http://www.tworzenie-gier.pl/zarabiaj-na-wlasnej-grze/</link>
		<comments>http://www.tworzenie-gier.pl/zarabiaj-na-wlasnej-grze/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 20:15:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grzegorz Gawrysiak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>
		<category><![CDATA[reklama]]></category>
		<category><![CDATA[sprzedaż linków]]></category>
		<category><![CDATA[zarabianie na www]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tworzenie-gier.pl/?p=102</guid>
		<description><![CDATA[Uzupełniając artykuł &#8222;Gra internetowa, a zarobki&#8221;, chciałbym przedstawić Wam kolejną, ciekawą metodę zarabiania na WWW. Pomimo gróźb ze strony Google, sprzedaż linków kręci się w najlepsze. System, który chciałbym Wam przedstawić to ProLink, zajmujący się właśnie linkami. Od początku, jak to działa? Ktoś chce się szybko i tanio wypozycjonować, szuka więc odpowiadających mu stron, klika, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uzupełniając artykuł <a title="Gra internetowa, a zarobki" href="http://www.tworzenie-gier.pl/gra-internetowa-a-zarobki/">&#8222;Gra internetowa, a zarobki&#8221;</a>, chciałbym przedstawić Wam kolejną, ciekawą metodę zarabiania na WWW. Pomimo gróźb ze strony Google, sprzedaż linków kręci się w najlepsze. System, który chciałbym Wam przedstawić to <a target="_blank" href="http://www.tworzenie-gier.pl/wp-content/plugins/wp-js-external-link-info/redirect.php?blog=Tworzenie Gier&url=http://prolink.pl/%3Freferral=1a9e109429954cc518741570ce59d314">ProLink</a>, zajmujący się właśnie linkami.<span id="more-102"></span></p>
<p>Od początku, jak to działa? Ktoś chce się szybko i tanio wypozycjonować, szuka więc odpowiadających mu stron, klika, płaci i w ten sposób umieszcza linki tekstowe, zawierające odpowiednie słowa kluczowe. <a target="_blank" href="http://www.tworzenie-gier.pl/wp-content/plugins/wp-js-external-link-info/redirect.php?blog=Tworzenie Gier&url=http://prolink.pl/%3Freferral=1a9e109429954cc518741570ce59d314">ProLink</a> bierze 10% prowizji, a reszta idzie do kieszeni wydawcy. Jeśli interesuje nas sprzedaż, wystarczy zarejestrować się, dodać profil własnego serwisu i wstawić fragment kodu na swoją WWW. Musimy poczekać jeszcze na indeksację, akceptację administratora i można zacząć. Oferty przychodzą na mail i pozostaje nam odrzucać, bądź akceptować odpowiadające.</p>
<p>Zaletą systemu jest możliwość zarabiania na WWW bez konieczności posiadania dużego ruchu. Jest to dobra alternatywa dla systemów PPC, czy PPV, na których coraz trudniej zdobyć parę zł, nawet na utrzymanie serwera. W dobie w pełni ajaxowych gier, bez dużej ilości podstron, jest to metoda, którą po prostu trzeba sprawdzić. Bezproblemowa jest też sama instalacja skryptu do wyświetlania linków, jak i późniejsze przeglądanie otrzymanych ofert kupna.</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.tworzenie-gier.pl/wp-content/plugins/wp-js-external-link-info/redirect.php?blog=Tworzenie Gier&url=http://prolink.pl/%3Freferral=1a9e109429954cc518741570ce59d314">ProLink</a> ma też jednak swoje wady. Panel użytkownika nie został zbyt dobrze przygotowany &#8211; szczególnie uciążliwe jest przeglądanie zaindeksowanych podstron, gdzie nie ma możliwości sortowania, filtrowania, ani wyświetlenia większej ilości wyników. Kolejny problem to ceny linków. O ile dla głównej strony jest ona bardzo korzystna, o tyle linki na większości podstron są warte już około 30 groszy za miesiąc. Zgadnijcie, na które strony leci 99% ofert kupna? I nie, nie da się łatwo wyłączyć niechcianych podstron <img src='http://www.tworzenie-gier.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Mam nadzieję, że system z czasem stanie się już tylko lepszy. Już teraz jego potencjał daje popalić konkurencji. Wszystkich zainteresowanych <a target="_blank" href="http://www.tworzenie-gier.pl/wp-content/plugins/wp-js-external-link-info/redirect.php?blog=Tworzenie Gier&url=http://prolink.pl/%3Freferral=1a9e109429954cc518741570ce59d314">zachęcam do rejestracji</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tworzenie-gier.pl/zarabiaj-na-wlasnej-grze/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Forum serwisu</title>
		<link>http://www.tworzenie-gier.pl/forum-serwisu/</link>
		<comments>http://www.tworzenie-gier.pl/forum-serwisu/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 13:17:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grzegorz Gawrysiak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>
		<category><![CDATA[forum]]></category>
		<category><![CDATA[forum o grach]]></category>
		<category><![CDATA[forum o tworzeniu gier]]></category>
		<category><![CDATA[programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[tworzenie gier]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tworzenie-gier.pl/?p=89</guid>
		<description><![CDATA[W związku z rosnącą popularnością bloga i niezbyt częstymi aktualizacjami, otwarte zostało forum dyskusyjne, które zobaczyć możecie pod adresem http://www.tworzenie-gier.pl/forum/. Zachęcam wszystkich do rejestracji i wymiany poglądów. Serwis oczywiście ciągle się rozwija, więc mile widziane są wszelkie propozycje.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W związku z rosnącą popularnością bloga i niezbyt częstymi aktualizacjami, otwarte zostało forum dyskusyjne, które zobaczyć możecie pod adresem <a title="forum o tworzeniu gier" href="http://www.tworzenie-gier.pl/forum/">http://www.tworzenie-gier.pl/forum/</a>. Zachęcam wszystkich do rejestracji i wymiany poglądów. Serwis oczywiście ciągle się rozwija, więc mile widziane są wszelkie propozycje.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tworzenie-gier.pl/forum-serwisu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Reklama gry internetowej</title>
		<link>http://www.tworzenie-gier.pl/reklama-gry-internetowej/</link>
		<comments>http://www.tworzenie-gier.pl/reklama-gry-internetowej/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 19:28:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grzegorz Gawrysiak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>
		<category><![CDATA[pozycjonowanie]]></category>
		<category><![CDATA[reklama]]></category>
		<category><![CDATA[systemy polecające]]></category>
		<category><![CDATA[zarządzanie społecznością]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tworzenie-gier.pl/?p=68</guid>
		<description><![CDATA[Przekonanie ludzi do naszego dzieła może być trudne, zakładając że budżet mamy bardzo ograniczony. Nie jesteśmy jednak bezsilni w walce z większą konkurencją. Ważna jest tematyka gry, jak i nasze plany na przyszłość. Decydujące może być też podejście do społeczności.Od ostatniego wpisu minęło już parę miesięcy, ale serwis nie zakończył działalności. Z czasem postaram się [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Przekonanie ludzi do naszego dzieła może być trudne, zakładając że budżet mamy bardzo ograniczony. Nie jesteśmy jednak bezsilni w walce z większą konkurencją. Ważna jest tematyka gry, jak i nasze plany na przyszłość. Decydujące może być też podejście do społeczności.<span id="more-68"></span>Od ostatniego wpisu minęło już parę miesięcy, ale serwis nie zakończył działalności. Z czasem postaram się przelać miesiące doświadczeń na kolejne artykuły. Pomysły w komentarzach są mile widziane.</p>
<h2>Pozycjonowanie</h2>
<p>Pozycjonowanie, czyli podbijanie pozycji serwisu w wyszukiwarkach, jest bardzo popularną metodą zwiększania ruchu. Pozycjonujemy się pod konkretne frazy, słowa, więc jest to metoda idealna dla gier opartych na popularnym filmie, serialu lub innej, &#8222;pudełkowej&#8221; grze. Za przykład podam grę http://www.lost-online.pl/. Swego czasu dobrymi frazami były: &#8222;gra lost&#8221;, &#8222;gra zagubieni&#8221;, &#8222;lost online&#8221; (dla szukających odcinków serialu online), czy &#8222;zagubieni online&#8221;. Wysoka pozycja dla &#8222;lost&#8221; i &#8222;zagubieni&#8221; też miała znaczenie. Trudniej jest z grami o bardziej ogólnej tematyce (strategiczne, wojenne), gdzie wybicie się w odpowiednich frazach graniczy z cudem. Konkurencja dla &#8222;gra&#8221;, &#8222;gra internetowa&#8221;, czy &#8222;gra wojenna&#8221; jest zbyt duża, żeby liczyć na spory ruch. Według mądrych Panów Statystyków, 90% użytkowników wyszukiwarek kończy swoje męczarnie na pierwszej stronie wyników.</p>
<p>Jak się pozycjonować? Ważna jest budowa serwisu &#8211; musi on zawierać słowa kluczowe, dla których chcemy się wybić. Trzeba dbać o to, żeby znalazły się one w tytule strony, nagłówku h1, tekście, czy też altach obrazków. Bez zachowania minimum poprawności nasze starania mogą pójść na marne. Drugim krokiem jest skorzystanie z zasobów sieci. Nasza gra powinna znaleźć się w katalogach, na stronach tematycznych, forach. Nie kosztuje to nic, poza poświęconym czasem, a pozwala domenie zaistnieć w sieci. Najważniejsze są linki prowadzące do nas z innych serwisów. Jeśli znany serwis o podobnej tematyce linkuje do nas z odpowiednim anchor tekstem (&lt;a href=&#8221;adres-docelowy&#8221;&gt;anchor tekst&lt;/a&gt;), to duży plus dla nas. Rynek pozycjonerskich sztuczek bardzo się rozwinął &#8211; możliwe jest oczywiście opłacenie takiej kampanii, co przyniesie najlepszy skutek, jednak nie jest rozwiązaniem szczególni lubianym przez Google. Jakie frazy pozycjonować? Ważne jest monitorowanie własnych statystyk (polecam <a target="_blank"title="Google Analytics" href="http://www.tworzenie-gier.pl/wp-content/plugins/wp-js-external-link-info/redirect.php?blog=Tworzenie Gier&url=http://www.google.com/analytics">Google Analytics</a>) i odpowiednie przeszukanie <a target="_blank"title="Google Trends" href="http://www.tworzenie-gier.pl/wp-content/plugins/wp-js-external-link-info/redirect.php?blog=Tworzenie Gier&url=http://www.google.com/trends">Google Trends</a>.</p>
<h2>Reklama</h2>
<p>Oczywistym sposobem na promocję własnego dzieła jest wykupienie reklamy. Przemyśleć trzeba pieniądze, które chcemy na to poświęcić, przeliczyć na ile wizyt się to przełoży, uwzględnić że mały procent z odwiedzających zabawi na trochę dłużej, a jeszcze mniejszy zostawi u nas pieniądze. Opłaca się? Nie można na to jednoznacznie odpowiedzieć. Ważne są nasze doświadczenia związane z takimi próbami, znajomość wartości własnej gry (jeśli wieje nudą, to wizyty nie przełożą się na pieniądze) i odpowiednie podejście do sprawy. Model &#8222;kupię reklamę, sprzedam reklamę i tak zarobię&#8221; nie zadziała. Temat ciekawych systemów reklamowych był poruszany już w poprzednim artykule, <a title="Gra internetowa, a zarobki" href="http://www.tworzenie-gier.pl/gra-internetowa-a-zarobki/">&#8222;Gra internetowa, a zarobki&#8221;</a>.</p>
<h2>Tematyka</h2>
<p>Odpowiednia tematyka może zapewnić nam łatwy start. Nikogo już nie interesuje kolejna gra o &#8222;planetkach&#8221;, czy pikselowate MMORPG z topornym systemem. Wybijają się oryginalne pomysły, nawet te ze słabym wykonaniem. Przykład? Menelgame &#8211; gra, w której wcielamy się w menela zbierającego puszki zyskała już ponad 800 000 zarejestrowanych użytkowników. Tematyka jest elementem, który trzeba brać pod uwagę, chcąc odnieść sukces i stworzyć zabawkę, która zarobi parę groszy. Czy warto porzucić swoje ambicje i stworzyć prosty system z chwytliwym tematem? Na to pytanie każdy musi odpowiedzieć sobie sam. Nie ma jedynej i słusznej drogi do sukcesu.</p>
<h2>Linki polecające, systemy zaproszeń</h2>
<p>Zmuszenie własnych użytkowników do reklamowania gry za nas to znana wszystkim sztuczka. Przyjęło się kilka metod, które zauważyć można w każdym tego typu serwisie. Jedną z nich jest zapraszanie innych graczy, przy użyciu specjalnego odnośnika do serwisu. Każda zaproszona osoba to nagroda dla gracza i tak to się kręci. Co jeszcze? Stosowane są linki przynoszące codziennie mniejsze korzyści. Przykładowo, 20 razy dziennie można dorobić parę &#8222;wirtualnych groszy&#8221;, jeśli znajomi nam &#8222;poklikają&#8221;. Dla serwisu jest to dodatkowy ruch i cenni, unikalni użytkownicy. Jakieś zagrożenia? Oczywiście klikające automaty, ale z tym można sobie poradzić. Poza standardowymi linkami można namieszać też z generowanymi grafikami, które ludzie umieszczać mogą w różnych miejscach (najczęściej na forach). Forma i zawartość jest ograniczona tylko Waszą wyobraźnią &#8211; mogą to być standardowe sygnatury z nickiem gracza i pozycją w grze, a mogą to być też pokemonopodobne stworki rozwijające się wraz z kolejnymi wyświetleniami i kliknięciami.</p>
<h2>Zarządzanie społecznością</h2>
<p>Ludzie są wymagający. Ludzie nie wiedzą czego chcą i o co proszą. Ludzie tworzą jednak społeczność i ich potrzeby muszą być wysłuchane. Tutaj pobawić się trzeba w politykę. Zachować dystans, czy wejść między nich? Być na każde zawołanie, czy reagować neutralnymi odpowiedziami w wyznaczonym przez siebie czasie? Trzeba pamiętać, że każda decyzja, każda próba kontaktu pociąga za sobą konsekwencje. To jacy jesteśmy zdefiniuje zachowanie ludzi względem nas. Same kontakty to nie wszystko. Nie można zapomnieć o aktualizacjach. Zawsze znajdą się przeciwnicy, nawet dla słusznych i potrzebnych rozwiązań. Co przechodzi najłatwiej? Aktualizacje zawartości. Chodzi tu o nowe przedmioty, broń, obszary, miejsca &#8211; nie zmienia to systemu gry, a wywołuje pozytywne emocje i chęć do gry. Pamiętajcie, rywalizację tworzą ludzie, a im więcej ludzi tym lepsza rywalizacja, większa ochota na wybicie się przez poszczególne jednostki. Dużo ludzi napędza jeszcze więcej ludzi. Mało ludzi da z czasem tylko jeszcze mniej ludzi.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tworzenie-gier.pl/reklama-gry-internetowej/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gra internetowa, a zarobki</title>
		<link>http://www.tworzenie-gier.pl/gra-internetowa-a-zarobki/</link>
		<comments>http://www.tworzenie-gier.pl/gra-internetowa-a-zarobki/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Oct 2010 15:11:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grzegorz Gawrysiak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>
		<category><![CDATA[gry przeglądarkowe]]></category>
		<category><![CDATA[koszty]]></category>
		<category><![CDATA[programy partnerskie]]></category>
		<category><![CDATA[serwer dedykowany]]></category>
		<category><![CDATA[serwery]]></category>
		<category><![CDATA[systemy reklamowe]]></category>
		<category><![CDATA[vps]]></category>
		<category><![CDATA[zarabiaj na www]]></category>
		<category><![CDATA[zarabianie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tworzenie-gier.pl/?p=52</guid>
		<description><![CDATA[Czy zarabianie na grze to kwestia wyboru? Nie, to konieczność i nasz obowiązek gdy chcemy zadbać o jak najlepsze warunki dla naszych użytkowników. Przeszkodą są oczywiście koszty rosnące nieproporcjonalnie szybko do popularności naszego dzieła. Ważna jest stabilność i zapewnienie ciągłości finansowej naszej www. Grę przeglądarkową tak właśnie musimy potraktować &#8211; jak każdą inną stronę internetową, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Czy zarabianie na grze to kwestia wyboru? Nie, to konieczność i nasz obowiązek gdy chcemy zadbać o jak najlepsze warunki dla naszych użytkowników. Przeszkodą są oczywiście koszty rosnące nieproporcjonalnie szybko do popularności naszego dzieła. Ważna jest stabilność i zapewnienie ciągłości finansowej naszej www. Grę przeglądarkową tak właśnie musimy potraktować &#8211; jak każdą inną stronę internetową, pochłaniającą jednak więcej pieniędzy. Dodatkowe możliwości zarobku bezpośrednio na grze, nawet bez stosowania reklam, są oczywiste.<span id="more-52"></span></p>
<p>Większość gier internetowych powstaje w wiadomym celu &#8211; ma przynosić pieniądze. Myślisz, że poradzisz sobie tworząc świat bez bannerów, kont premium i innych wynalazków stosowanych u konkurencji? Jesteś w błędzie. A może masz pełną świadomość takiej sytuacji? Czas zapoznać się z naszymi możliwościami.</p>
<p>Czego wymaga gra? Na początku może to być tani, mały serwer na stronę www. Nie można dać się skusić przesadzonym ofertom, z &#8222;nieskończonym wszystkim&#8221;. Mają one do siebie to, że z takiego serwera zostaniemy wyproszeni szybciej niż zdążymy powiedzieć &#8230; cokolwiek. Cena wystarczającego serwera to 60-100 zł rocznie. Poza tym potrzebujemy domeny, co wyniesie nas tylko 12 zł w pierwszym, &#8222;promocyjnym&#8221; roku. Taka konfiguracja pozwoli nam utrzymać około 60-100 użytkowników online, zależnie od złożoności naszej gry. Co dalej? Jeśli zbytnio się rozrośniemy, pozostaje ucieczka na serwery <a target="_blank" href="http://www.tworzenie-gier.pl/wp-content/plugins/wp-js-external-link-info/redirect.php?blog=Tworzenie Gier&url=http://pl.wikipedia.org/wiki/Virtual_Private_Server">VPS</a>, bądź dedykowane, gdzie sensowna konfiguracja tych pierwszych to ponad 100 zł miesięcznie z naszej kieszeni. Ważny jest więc zarobek już na początku, kiedy teoretycznie go jeszcze nie potrzebujemy. A może kogoś z Was stać na taką drogą &#8222;zabawkę&#8221;?</p>
<p>Przejdźmy do systemów reklamowych. Oczywiście, w centrum jest Google ze swoim AdSense, które odradzam. Pomimo dobrze płatnych reklam (w systemie PPC &#8211; Pay per click), problemem jest polityka monopolisty, wyrzucająca wszystkich &#8222;niewygodnych&#8221; klientów. Kim jest taki niewygodny klient? Najczęściej jest to osoba, której jakiś niewdzięcznik naklikał celowo w reklamy, powodując tym samym zbanowanie właściciela konta za nieprawidłowe kliknięcia. Pewnie słyszeliście o tym nie raz i tak właśnie to wygląda. Poszkodowany nie ma możliwości odwołania się od decyzji (ok, ma, jednak Google odpowie Wam mailem napisanym poprzez kopiuj -&gt; wklej), zarobione środki przepadają, a nasze kolejne konta są usuwane. Nie znam osoby, ani strony, której Google nie potraktowało jak złodzieja. Co dobre, osoba która spowodowała zbanowanie nie będzie mieć żadnych problemów z korzystaniem z usługi. Moim zdaniem Google AdSense odpada, jeśli nasza gra ma skupić w sobie jakąś społeczność. Co nam pozostaje? Poniżej lista ciekawszych możliwości.</p>
<p><a  href="http://www.tworzenie-gier.pl/wp-content/uploads/2010/09/logo.png"><img class="alignleft size-full wp-image-57" title="AdTaily.pl" src="http://www.tworzenie-gier.pl/wp-content/uploads/2010/09/logo.png" alt="" width="145" height="34" /></a> <a target="_blank" href="http://www.tworzenie-gier.pl/wp-content/plugins/wp-js-external-link-info/redirect.php?blog=Tworzenie Gier&url=http://www.adtaily.pl/">AdTaily</a> to szybko rozwijający się serwis dla wydawców i reklamodawców. Po rejestracji otrzymujemy kod naszego widgeta, umieszczamy go na stronie i ustalamy cenę za dzień wyświetlania reklamy. System jest bardzo wygodny, ale ma też swoje wady. Dla kategorii &#8222;rozrywka&#8221; ceny są bardzo niskie i brakuje zainteresowanych kupnem.</p>
<p><a  href="http://www.tworzenie-gier.pl/wp-content/uploads/2010/09/logo-adkontekst.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-58" title="Adkontekst" src="http://www.tworzenie-gier.pl/wp-content/uploads/2010/09/logo-adkontekst.gif" alt="" width="165" height="75" /></a> <a target="_blank" href="http://www.tworzenie-gier.pl/wp-content/plugins/wp-js-external-link-info/redirect.php?blog=Tworzenie Gier&url=http://adkontekst.wp.pl/">Adkontekst</a> jest polską alternatywą dla Google AdSense. Na jego korzyść przemawia wyższy <a target="_blank" href="http://www.tworzenie-gier.pl/wp-content/plugins/wp-js-external-link-info/redirect.php?blog=Tworzenie Gier&url=http://pl.wikipedia.org/wiki/Wsp%C3%B3%C5%82czynnik_klikalno%C5%9Bci">CTR</a>, jednak ciągle odstraszają niskie stawki za kliknięcie. W moim przypadku było to średnio koło 5 groszy. Tak jak AdTaily, system w dalszym ciągu się rozwija, więc sytuacja może ulec poprawie.</p>
<p><a  href="http://www.tworzenie-gier.pl/wp-content/uploads/2010/09/linklift.png"><img class="alignleft size-full wp-image-60" title="LinkLift" src="http://www.tworzenie-gier.pl/wp-content/uploads/2010/09/linklift.png" alt="" width="159" height="53" /></a> <a target="_blank" href="http://www.tworzenie-gier.pl/wp-content/plugins/wp-js-external-link-info/redirect.php?blog=Tworzenie Gier&url=http://www.linklift.pl/">LinkLift</a> jest bardzo ciekawą propozycją dla każdego serwisu internetowego. Oferuje bardzo dobre kwoty za umieszczanie tekstowych linków, które nie są konkurencją dla reklamy kontekstowej i mogą być umieszczane równocześnie. Z minusów wymienić należy ciągle małe zainteresowanie kupnem linków (dla kategorii rozrywka) i politykę Google, które straszy sankcjami za tego typu sztuczki pozycjonujące.</p>
<p>Konta premium &#8211; gry przeglądarkowe cechują się wysokim zużyciem zasobów serwera. Utrzymanie się z samych reklam jest więc trudne i płatne konta oferujące różne ułatwienia są zazwyczaj koniecznością. Co powinno mieć w sobie takie konto? Wszystko zależy od typu gry i jej popularności. Początkowo mogą przyjąć formę dotacji, wprowadzając z czasem kolejne korzyści. Konta premium są najpewniejszym zyskiem i nie można ich pomijać mając duże plany i ambicje. Dla obsługi płatnych dodatków wdrożyć możemy jeden z wielu dostępnych systemów płatności. <a target="_blank" href="http://www.tworzenie-gier.pl/wp-content/plugins/wp-js-external-link-info/redirect.php?blog=Tworzenie Gier&url=http://www.dotpay.pl/">Dotpay</a> oferuje m.in. płatności online i premium SMS, także dla osób fizycznych. Nie musimy więc rejestrować działalności, żeby poprowadzić własną grę do sukcesu.</p>
<p>Co decyduje o sukcesie? Przede wszystkim podejście. Nie możemy w pierwszych tygodniach rozwoju oczekiwać góry pieniędzy. Nie możemy też ignorować konieczności zarobienia paru groszy, przynajmniej na rozwój serwisu. Należy pamiętać, że nie zawalimy ledwo otwartej gry internetowej dziesiątkami reklam &#8211; należy budować pozycję od zera, zyskując kolejnych użytkowników, którzy będą chcieli wracać. Wszystko w Waszych rękach.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tworzenie-gier.pl/gra-internetowa-a-zarobki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rozwiązania stosowane w grach &#8211; level</title>
		<link>http://www.tworzenie-gier.pl/rozwiazania-stosowane-w-grach-level/</link>
		<comments>http://www.tworzenie-gier.pl/rozwiazania-stosowane-w-grach-level/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 18:26:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grzegorz Gawrysiak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>
		<category><![CDATA[algorytm]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[level]]></category>
		<category><![CDATA[mysql]]></category>
		<category><![CDATA[php]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tworzenie-gier.pl/?p=18</guid>
		<description><![CDATA[Dziś poznamy tajemnice jednego z podstawowych elementów gier, także tych internetowych. Będzie to znany wszystkim &#8222;level&#8221;. Jak wiadomo, nasz poziom doświadczenia rośnie, kiedy wykonujemy różne akcje. Każdy dobrze też wie, że nabijanie na początku jest łatwiejsze niż w późniejszych etapach gry. Jak wdrożyć taki system do własnej gry? Poniżej przedstawiam przykładowe rozwiązanie. Level składa się [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dziś poznamy tajemnice jednego z podstawowych elementów gier, także tych internetowych. Będzie to znany wszystkim &#8222;level&#8221;. Jak wiadomo, nasz poziom doświadczenia rośnie, kiedy wykonujemy różne akcje. Każdy dobrze też wie, że nabijanie na początku jest łatwiejsze niż w późniejszych etapach gry. Jak wdrożyć taki system do własnej gry? Poniżej przedstawiam przykładowe rozwiązanie.<span id="more-18"></span></p>
<p>Level składa się z pojedynczych punktów, które przeliczane są odpowiednim algorytmem na końcowy, bardziej przyjazny użytkownikowi wynik. Zdobywane punkty są wyświetlane bezpośrednio, pokazywane w uproszczonej formie (procenty) lub całkiem ukrywane. Naszym pierwszym krokiem będzie przygotowanie tabeli użytkowników w bazie danych MySQL, która pomieści podstawowe dane &#8211; id gracza, jego nick i liczbę zdobytych punktów.</p>
<div class="fvch-code">
<pre class="fvch-line-numbers">1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
</pre>
<pre>CREATE TABLE IF NOT EXISTS `users` (
`user_id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`username` varchar(20) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL,
`points` int(10) NOT NULL DEFAULT &#039;0&#039;,
PRIMARY KEY (`user_id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_bin AUTO_INCREMENT=1;</pre>
</div>
<p>Przyda nam się też prosta funkcja PHP dodająca pojedyncze punkty wybranemu użytkownikowi.</p>
<div class="fvch-code">
<pre class="fvch-line-numbers">1
2
3
4
5
</pre>
<pre><span class="php"><span class="php-function">function</span> add_points<span class="php-brackets">(</span><span class="php-var">$user_id</span>, <span class="php-var">$points</span><span class="php-brackets">)</span> <span class="php-brackets">{</span>
<span class="php-function">mysql_query</span><span class="php-brackets">(</span><span class="php-string">'UPDATE users SET points = points + '</span><span class="php-operator">.</span><span class="php-var">$points</span><span class="php-operator">.</span><span class="php-string">' WHERE user_id = '</span><span class="php-operator">.</span><span class="php-var">$user_id</span><span class="php-brackets">)</span>;
<span class="php-brackets">}</span></span></pre>
</div>
<p>Tak przygotowany kod pozwala nam na stworzenie prostej strony dodającej punkty doświadczenia wybranemu użytkownikowi.</p>
<div class="fvch-code">
<pre class="fvch-line-numbers">1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
</pre>
<pre>&lt;?php

if(is_numeric($_POST[&#039;user_id&#039;]) &amp;&amp; is_numeric($_POST[&#039;points&#039;])) {
add_points($_POST[&#039;user_id&#039;], $_POST[&#039;points&#039;]);
}

?&gt;

&lt;form method=&quot;post&quot; action=&quot;&#039;.$_SERVER[&#039;PHP_SELF&#039;].&#039;&quot;&gt;

Wybierz użytkownika: &lt;select size=&quot;1&quot; name=&quot;user_id&quot;&gt;

&lt;?php

$query = mysql_query(&#039;SELECT * FROM users&#039;);

while($row = mysql_fetch_array($query)) {

echo &#039;&lt;option value=&quot;&#039;.$row[&#039;user_id&#039;].&#039;&quot;&gt;&#039;.$row[&#039;username&#039;].&#039; (&#039;.$row[&#039;points&#039;].&#039;)&lt;/option&gt;&#039;;

}

?&gt;

&lt;/select&gt;

&lt;br /&gt;

Dodaj punktów: &lt;input type=&quot;text&quot; name=&quot;points&quot; /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;input type=&quot;submit&quot; value=&quot;Dodaj&quot; /&gt;

&lt;/form&gt;</pre>
</div>
<p>Poniżej widzimy efekt naszej pracy. Przy pomocy prostego formularza dodajemy punkty wybranemu z listy użytkownikowi. Można, a nawet trzeba rozbudować go o kolejne opcje, żeby miał zastosowanie w naszej grze. To zależy już od Waszych pomysłów i wyobraźni.</p>
<p><a  href="http://www.tworzenie-gier.pl/wp-content/uploads/2010/09/Level-przykład-1_1285073782369.png"><img class="alignnone size-full wp-image-25" title="Level - przykład 1" src="http://www.tworzenie-gier.pl/wp-content/uploads/2010/09/Level-przykład-1_1285073782369.png" alt="" width="255" height="80" /></a></p>
<p>Zamieszczam też kod źródłowy naszego przykładu. Wymaga on dodania tabeli do bazy danych, wypełnienia jej rekordami i uzupełnienia danych bazy w przyklad.php.</p>
<p><a  href="http://www.tworzenie-gier.pl/wp-content/uploads/2010/09/przyklad.zip">Przykład 1 &#8211; kod źródłowy</a></p>
<p>Mamy już podstawę, czyli rosnące punkty doświadczenia. Jak zastosować tu algorytm podziału na levele? Do tego celu dodamy kolejną funkcję, która przeliczy nasze punkty. Zaczniemy od 200 i będziemy ten próg stopniowo podnosić. Dodamy też blokadę ograniczającą nasz licznik do 99.</p>
<div class="fvch-code">
<pre class="fvch-line-numbers">1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
</pre>
<pre><span class="php"><span class="php-function">function</span> level<span class="php-brackets">(</span><span class="php-var">$points</span><span class="php-brackets">)</span> <span class="php-brackets">{</span>

<span class="php-var">$level1</span> <span class="php-operator">=</span> <span class="php-number">2</span><span class="php-number">0</span><span class="php-number">0</span>;
<span class="php-var">$current_lv</span> <span class="php-operator">=</span> <span class="php-number">0</span>;
<span class="php-var">$level</span> <span class="php-operator">=</span> <span class="php-number">0</span>;

<span class="php-keyword">while</span><span class="php-brackets">(</span><span class="php-var">$level</span> <span class="php-operator">&amp;</span>lt; <span class="php-var">$points</span><span class="php-brackets">)</span> <span class="php-brackets">{</span>
<span class="php-var">$level</span> <span class="php-operator">+</span><span class="php-operator">=</span> <span class="php-var">$level1</span>;
<span class="php-var">$level1</span> <span class="php-operator">*</span><span class="php-operator">=</span> <span class="php-number">1</span><span class="php-operator">.</span><span class="php-number">2</span>;
<span class="php-var">$current_lv</span><span class="php-operator">+</span><span class="php-operator">+</span>;
<span class="php-brackets">}</span>

<span class="php-keyword">if</span><span class="php-brackets">(</span><span class="php-var">$current_lv</span> <span class="php-operator">&amp;</span>gt; <span class="php-number">9</span><span class="php-number">9</span><span class="php-brackets">)</span> <span class="php-brackets">{</span>
<span class="php-var">$current_lv</span> <span class="php-operator">=</span> <span class="php-number">9</span><span class="php-number">9</span>;
<span class="php-brackets">}</span>

<span class="php-keyword">return</span> <span class="php-var">$current_lv</span>;

<span class="php-brackets">}</span></span></pre>
</div>
<p>To już tyle. Pozostało nam sprawdzenie, czy wszystko działa poprawnie. Pomóc może dodany w załączniku skrypt z rozwiniętym przykładem 1. Zastosowanie podobnego systemu w Waszych grach nie powinno być już problemem.</p>
<p><a  href="http://www.tworzenie-gier.pl/wp-content/uploads/2010/09/Level-przykład-1_1285178812896.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-42" title="Level - przykład 2" src="http://www.tworzenie-gier.pl/wp-content/uploads/2010/09/Level-przykład-1_1285178812896-253x300.png" alt="" width="253" height="300" /></a></p>
<p><a  href="http://www.tworzenie-gier.pl/wp-content/uploads/2010/09/przyklad2.zip">Przykład 2 &#8211; kod źródłowy</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tworzenie-gier.pl/rozwiazania-stosowane-w-grach-level/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Twoja pierwsza gra &#8211; jak zacząć?</title>
		<link>http://www.tworzenie-gier.pl/twoja-pierwsza-gra-jak-zaczac/</link>
		<comments>http://www.tworzenie-gier.pl/twoja-pierwsza-gra-jak-zaczac/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Sep 2010 16:59:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grzegorz Gawrysiak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>
		<category><![CDATA[planowanie]]></category>
		<category><![CDATA[podstawy]]></category>
		<category><![CDATA[tworzenie gier]]></category>
		<category><![CDATA[wprowadzenie]]></category>
		<category><![CDATA[wstęp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tworzenie-gier.pl/?p=10</guid>
		<description><![CDATA[Speców od tworzenia gier w Polsce mamy mnóstwo. Więcej od znawców Formuły 1, MMA, skoków narciarskich, czy każdej innej dyscypliny, kiedy tylko pojawi się tam zawodnik naszej narodowości. Powyżej 99% z nich łączy jedna, wspólna cecha &#8211; zostają specami przed TV, z pilotem czy też padem w ręku. Jak zacząć? Czy warto zaczynać? W pierwszym [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Speców od tworzenia gier w Polsce mamy mnóstwo. Więcej od znawców Formuły 1, MMA, skoków narciarskich, czy każdej innej dyscypliny, kiedy tylko pojawi się tam zawodnik naszej narodowości. Powyżej 99% z nich łączy jedna, wspólna cecha &#8211; zostają specami przed TV, z pilotem czy też padem w ręku. Jak zacząć? Czy warto zaczynać? W pierwszym artykule, postaram się przybliżyć Wam sytuację i problemy związane z grami www.<span id="more-10"></span></p>
<h2>Dlaczego www?</h2>
<p>Bardzo szybki rozwój stron internetowych daje nam coraz większe możliwości, jednak ciągle nie takie, które wymagałyby zatrudnienia kilkuset osobowej ekipy do jednej gry. Poza stosunkowo krótką fazą tworzenia, ważne są też możliwości zarobku na naszej pracy. Możemy sobie pozwolić na jednoosobowy team i zarabiać całkiem dobre kwoty, korzystając z systemów reklamowych, bądź wdrażając konta premium. Nie ma tu mowy o milionach dolarów, jak przy grach &#8222;pudełkowych&#8221;, ale mamy pewność, że nie zostaniemy z niczym, nawet jeśli nie uda się załapać do odpowiednio dobrej ekipy.</p>
<h2>Od czego zacząć? Co trzeba umieć?</h2>
<p>Można zacząć nawet od zera. Potrzeba tylko chęci, trochę motywacji i kawałka sprawnego mózgu. W Internecie znajdziecie mnóstwo rozwiązań, czy nawet gotowych skryptów gier, które czekają na wypełnienie naszymi pomysłami. &#8222;Gotowce&#8221; są oczywiście ograniczone przez projekt wykonawcy i nie dają takich możliwości jak własna, tworzone miesiącami gra. Blog ten skupi się wokół własnych rozwiązań i kodu, dlatego początkujących programistów odsyłam do podstaw HTML, PHP i baz danych. Czy trzeba nauczyć się programowania, żeby zrobić własną grę? Teoretycznie nie, ale w praktyce tak będzie nawet szybciej. Teczka pełna pomysłów nie zapewni sukcesu, bo nikt poważny nie wykona nam darmowo gry. Pomysły ma każdy, a wykonawców jest mało. Jeśli już zajmiemy się kodem, warto zacząć od czegoś prostego, żeby czegoś się nauczyć lub przynajmniej mieć jakieś portfolio, kiedy porwiemy się na zebranie własnej ekipy czy próbę wkręcenia się do istniejącej. Co jeśli programowanie odpada? Ciągle mamy szansę przekonać do siebie ludzi, ale tylko jeśli coś od siebie damy. Zasada &#8222;powiem jak, a Wy zróbcie&#8221; odpada.</p>
<h2>Jak się zorganizować?</h2>
<p>Ważnym etapem tworzenia gry jest odpowiednia organizacja pracy. Jeśli zabieramy się za to sami, wystarczy notatnik i zapisywanie wszystkich myśli, czy pomysłów. Im później zabierzemy się za pisanie (kod), tym większy zachowamy porządek i ostatecznie mniej się narobimy. Dla nowo powstałej ekipy wystarczające będzie forum dyskusyjne z odpowiednimi tematami. Do przemyślenia jest dużo. Jaką grę robimy, czy to jest wykonalne, czy akurat taki pomysł ma sens. Przykładowo, nie potrzebujemy złożonego systemu obrażeń, jeśli naszym głównym bohaterem jest kropka na mapie, z bardzo ograniczonymi możliwościami poruszania się. Największy sukces odnoszą gry proste, jednak pomysłowe. Pamiętać trzeba przede wszystkim o wygodzie (prosty interfejs) i swobodzie działań. Nie ma tu miejsca na gry zbyt realistyczne, zmuszające gracza do dużego wysiłku, z którego mało wynika. Dziesiątki rosnących statystyk za pojedyncze kliknięcia są jak najbardziej na miejscu.</p>
<p>Czy po przeczytaniu tego, ciągle jesteście zainteresowani grami przeglądarkowymi? Jeśli tak, zachęcam do regularnego odwiedzania bloga. W kolejnych wpisach poruszone zostaną bardziej konkretne tematy. Znajdziecie tu też tutoriale z fragmentami gotowego kodu, na którym można wzorować własne projekty. Jeśli macie pomysły na kolejne artykuły, zostawiajcie je w komentarzach lub kontaktujcie się ze mną (strona kontakt). Liczę też na Wasze opinie i rady.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.tworzenie-gier.pl/twoja-pierwsza-gra-jak-zaczac/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

